對我們每個人來說,游戲早已經不再是讓小孩子不務正業的網絡毒品,而是日常生活中必不可少的一部分。這背后,是全球游戲市場的不斷擴張,據
對我們每個人來說,游戲早已經不再是“讓小孩子不務正業的網絡毒品”,而是日常生活中必不可少的一部分。這背后,是全球游戲市場的不斷擴張,據海外分析公司Digi-Capital最新的報告顯示,全球游戲業軟硬件2018年收入可能在1650-1700億美元之間。
然而,近年來游戲產業的發展表明,快速迭代和玩法翻新,讓玩家的需求更難滿足,“爆品游戲”、“風口”成為了具有決定性作用的推動力。
那么,游戲產業的下一個“風口”將在那里呢?
不知道還有多少人記得那只掛在幾乎每個人鑰匙鏈上的電子寵物“小雞”?區塊鏈和游戲的初次碰撞,幾乎是復刻了22年前的那一幕,只不過這次換成了《CryptoKitties》里的小貓,除了傳統的養成模式,更集成了寵物交易等更具吸引力的游戲模式,一時間各家公司紛紛效仿,推出基于區塊鏈的小狗、小猴、小魚,火爆異常。
同一時間,傳統游戲大佬們也在不斷加緊布局區塊鏈游戲,全球市場上,暴雪、育碧等游戲大佬紛紛加大在區塊鏈技術方面的投入;國內方面,網易第二款區塊鏈游戲開始內測,騰訊則在尋找通過區塊鏈在現有游戲平臺內建立新的監管和信用規則。
但在市場火爆的同時,區塊鏈游戲模式單一、娛樂性較弱等問題仍然亟待解決,而大量游戲團隊由于缺乏專業的區塊鏈技術研發能力和相關人才,很難以將其優秀產品和創意投向區塊鏈,也造成了區塊鏈游戲市場和玩家之間的供需矛盾。
專業區塊鏈游戲平臺服務商BIT.GAME 首席執行官Eric Sun在接受筆者采訪時也指出:“認知+人才已成為傳統游戲廠商轉型區塊鏈游戲的障礙。”
根據定義,區塊鏈是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密算法等計算機技術的新型應用模式。“其技術采用高冗余分布式共識,使得用戶的隱私信息、個人財產難以被泄露或盜取,這就為交易/交換玩法提供了優勢條件。這也是第一批區塊鏈游戲成功的基礎。”在區塊鏈和游戲的結合點上,Eric Sun談到。
在人才方面,當前的挑戰更為艱巨,Eric Sun介紹到:“當前區塊鏈人才缺口巨大,相關人才的薪資已經達到了非常高的水平,這讓大量游戲公司缺乏快速推進區塊鏈技術產品化的能力。”
技術的革新和人才的培養都需要一個漸進的過程,在短時間之內很難做到全面突破。曾長期從業于游戲產業的Eric Sun和他的團隊,則決定從另一個角度來解決這一難題,讓區塊鏈成為游戲產業真正的“風口”——“BIT.GAME可以提供一站式解決方案,幫助傳統游戲企業轉型。”Eric Sun對筆者說道。
BIT.GAME團隊長期專注于游戲領域,在其戰略圖景當中,通過對區塊鏈和游戲進行充分的融合,可以為不同類型的游戲廠商提供一整套區塊鏈游戲解決方案,最終打造一個全球最大的區塊鏈游戲生態。另一方面,作為區塊鏈與游戲的資源連接點,BIT.GAME會對游戲行業有潛質的項目提供技術支持、資金孵化、資產交易服務。
在Eric Sun和他的團隊眼中,“技術(產品)——平臺——生態”三位一體的產業格局,是最適宜區塊鏈游戲發展的模型。“與當前的游戲產業格局類似,但又具有區塊鏈特有的優勢。”Eric Sun指出。
談到BIT.GAME區塊鏈游戲解決方案的優勢,Eric Sun表示:“在技術上BIT.GAME可以為傳統游戲研發商提供區塊鏈游戲開發套件,封裝基于Ethereum、ACHAIN、QTUM、MATRIX等公有鏈的游戲資產交易接口,實現無縫對接。”
在平臺領域,BIT.GAME致力于打造世界最大的區塊鏈游戲資產交易平臺以及相關衍生品(如游戲內道具)的交易拍賣租賃平臺,不僅如此,BIT.GAME還為區塊鏈游戲量身打造了孵化平臺,面向游戲研發商、發行商和區塊鏈投資機構及個人提供以BIT.GAME平臺為信任基礎的投資撮合服務。
在生態方面,BIT.GAME聯合了一批專業的主鏈技術開發團隊,包括Achain、TrustNote和Matrix Ai Network等,共同打造區塊鏈游戲發展實驗室(BGDL),致力為廣大的游戲開發者提供幫助。
對整個產業的推動,并非一家公司、一個團隊所能獨立承擔起來的。據悉在4月3日,由GMGC與BIT.GAME聯合主辦的“全球區塊鏈+游戲論壇”上,BIT.GAME將聯合ForGame,TrustNote,Achain,MATRIX等多家資深企業共同發起成立“全球區塊鏈游戲聯盟”,該聯盟涵蓋了全球知名區塊鏈技術平臺,交易平臺,各大公鏈,聯盟鏈,游戲開發商、平臺商和運營商等,目標是共同推動游戲和區塊鏈的生態發展。
有人說,區塊鏈對傳統應用的顛覆能力要遠遠大于人工智能,雖然現在這么說還為時過早,但區塊鏈的場景化應用前景已經初露崢嶸。游戲產業長期以來都走在科技應用轉化的第一梯隊,有理由相信,區塊鏈這一前沿科技技術與游戲產業深度融合的應用場景,將在2018年攜手推動全球游戲行業提前進入價值互聯網的新時代。