區塊鏈技術并非是一項新技術,但其卻憑借自身的革命性和加密貨幣學家的努力徹底改變了游戲規則。這一新技術昭示著人們架構去中心化網絡的夢
區塊鏈技術并非是一項新技術,但其卻憑借自身的革命性和加密貨幣學家的努力徹底改變了游戲規則。
這一新技術昭示著人們架構去中心化網絡的夢想,資源不再為一人所獨有,而是所有用戶所共有。
如今的區塊鏈比以往的任何時候都要火熱。當然,流行趨勢的大字標題寫的還是加密貨幣,但區塊鏈正廣泛應用于各個領域,像選舉系統,城市基建,文件共享,甚至是家禽養殖。
區塊鏈市場的巨大增長
因此,區塊鏈技術和加密貨幣能夠在更深的層面上連接到某些行業,iGaming(網絡游戲)便是其中之一。作為網絡游戲行業的先驅者,馬耳他正計劃在線上賭場合法化比特幣和其他加密貨幣的使用,且一直在探索最佳的應用方式。
區塊鏈法律咨詢公司Diacle的合作伙伴Adam Vaziri表示:“比特幣是生而為贏(iGaming)的。購買比特幣,以太坊或者任何其他加密貨幣本身就是一種網絡游戲,再加上一個使用比特幣的網絡游戲平臺,那就是雙倍網絡游戲。因此你會覺得這二者是天生一對,而把加密貨幣在傳統的網絡游戲行業的推廣速度有點緩慢。”
2018年3月15日,加密貨幣市場的市值突破了3320億美元。市場分析師們預測,到2026年,全球網絡游戲市場將迎來13%的年復合增長率。也就是說。五年投資額將在五年后增長大約一倍。超級數據研究所(SuperData Research)的一項調查發現,移動網絡游戲市場同比增長了75%以上,占現今整個網絡游戲行業收入的25%以上。預計到2026年,在線游戲市場的年收入將超過6800萬美元。
這些數據也在ICO(首次代幣發行)的結果中得以印證。面向加密貨幣交易者的雜志Autonomous NEXT指出,2018年的頭兩個月,網絡游戲項目吸引了3.91億美元的資金流入,這比去年全年的融資額還要高出7100萬美元,相當于2016全年的65倍還多。
網絡游戲的結構,線上項目異于線下項目。在線下項目中,賭場(37%)和彩票(31%)是拳頭項目;而在線上項目中,51%都是體育投注,賭場第二(30%),彩票第三(13%)。線上后二者數據低于線下的原因是,人們不信任程序背后的算法以及獲得獎金的法律和技術困難。
因此,在網絡游戲中使用加密貨幣已經成為賭場流行的解決手段,它們要么將加密貨幣作為主要支付系統,要么用作是法幣的替代幣。這樣做有以下幾方面好處:
應用加密貨幣可以讓游戲用戶只提供最少的證明文件:少到只提供年齡和位置信息。
每一筆交易都將經由確認,每一個用戶的資金都確保進入平臺。
為新玩家提供較低的準入門檻,并允許他們規避法幣網絡游戲行業規范。現階段,大多數國家的政府仍不承認比特幣是真正的貨幣。因此,任何有關法幣的法律條例都應當不適用于加密貨幣網絡游戲平臺。
俄羅斯區塊鏈律師Evgeniy Ryabov表示,不同地區的區塊鏈和加密貨幣監管規范可能不一,但與區塊鏈初創公司的合作原則應當與任何其他IT業務相同——提供可用性擔保書和產品的alpha版本(即初始版本)。
區塊鏈的透明性
有兩種類型的網絡游戲:
1、非區塊鏈(中心化數據庫)版的網絡游戲
2、區塊鏈(去中心化)版的網絡游戲
這是網絡游戲的標準類型,工作起來就好比是一個交易服務端。你將個人資金發送給游戲所有者,他們在數據庫中記錄你的余額。你便認為你的賬戶中有這一數量的金額。他們對你投注數據的更新是完全中心化的,由游戲所有者完成。這的確要比區塊鏈完成得更快,但前提是你得相信這些個游戲所有人。
因此,這其中有著一種權衡。你的數據庫更新的快一些,但同時得冒著損失資金的風險。此外,中心化數據庫并非如區塊鏈一般公開。因此你必須要相信網站所有者不會在數據庫中耍花樣,不會缺斤少兩。
由于缺乏透明性線上賭場存在著許多問題。但是,加密術提供了網絡游戲平臺證明自己百分百誠實的機會。雖然并非由區塊鏈技術本身,而是由加密術來實現這個概念,但區塊鏈技術和智能合約已進入下一階段,支持運作更復雜的系統。
沒有來自第三方的數據庫,你無需將資金匯給任何人。也沒有賬戶,你可以直接使用你個人的加密貨幣錢包。你永遠是自己資金的控制者,無需托付給另外的數據庫所有人。你直接將款匯給以太坊鏈上的智能合約,智能合約再直接處理你的業務并把收益直接打進你的錢包。智能合約是一種公開的,經由驗證的,在公共以太坊區塊鏈上運作的代碼,你進而可以無限次地確認交易的真實性,且沒有交易的數量限制或最低門檻一說。
區塊鏈科技初創公司的投資者兼Coinsilium的CEO Eddie Travia表示:“區塊鏈可以從多個方向上提攜網絡游戲商業。在日期和可審性方面,區塊鏈創造的數據記錄不可篡改,因而有助于追蹤所有的交易,比如說一個客戶和/或一場賭博。這也使得評估客戶對業務的貢獻,追蹤任一網絡游戲模式,避免詐騙和漏洞,獎勵客戶,提供審核報告更加容易。而在游戲的商業邏輯上,區塊鏈保證了高透明性,且可證實維護了游戲公平。這應當會在人們普遍認為游戲規則模糊,存在暗箱操作的大環境中,給客戶和游戲項目所有者創造更多信任。”
在支持區塊鏈網絡游戲的聲音中,有這樣一個關鍵:區塊鏈網絡游戲打造了服務的內部生態系統。智能合約賦予了整合幾乎所有東西的能力。我們無需考慮法律約束或者不同的支付系統。
智能合約(和區塊鏈)為什么很酷?我想舉這么一個例子:我在一個普通的法幣賭場平臺玩。我參加了一個活動,玩幾個游戲可以獲得免費的獎勵。我玩了這些游戲,但由于一個內部系統錯誤沒有獲得獎勵。我不得不寫一個支持請求并填寫所有個人信息來最終獲得我的獎勵。浪費時間和精力(我和支持人),且沒有必要披露個人信息。
但假如我們有了區塊鏈和智能合約,一切都將截然不同:我還是參加了活動,然后簽署了智能合約。代碼中有這樣一條聲明:“如果滿足了要求,就在用戶完成了第n次游戲的時候分發免費獎勵”。這只是觸發激活裝置的一種情況。將交易的相關信息寫進區塊并發送給大量的區塊鏈用戶。一經傳播,這就成為了一個公開的交易,賭場不能說我不滿足要求。在第n次游戲后,我新得獎勵的數據就被寫入區塊并廣而告之。出錯是不可能出錯的,也不需要支持請求。
更快,更便宜,更透明。
區塊鏈網絡游戲問題的解決
因此我們敢肯定,兼有公平和高效的兩大特性真的能讓區塊鏈網絡游戲運動打亂傳統市場。然而當涉及價值結算,區塊鏈的去中心化性將意味著高成本和延遲。小額交易在一些主要的區塊鏈上,如比特幣鏈上,出現問題的幾率日益增多。手續費有時可能會達到0.01BTC,這比交易本身的收益還高。不僅存款不即時,還將出現大量要求退還失蹤金額的賭場支持請求。
此外,許多網絡游戲平臺還只有一兩個游戲。原因在于,區塊鏈網絡游戲仍然只是游戲市場的很小一部分。這是一個自由的商業缺口,因此公司會踟躇是否要冒險開辟新的商路。誰可以提供一個完整商品,誰就能獲得一整個市場。這個結論是通過觀察線上網絡游戲圈內的ICO數量而得出的。