去年11月,CryptoKitties登陸以太坊。單論游戲功能和體驗,CryptoKitties稱不上好玩,但其數據表現(單個數字貓價格超過11萬美元,上線1個月
去年11月,CryptoKitties登陸以太坊。單論游戲功能和體驗,CryptoKitties稱不上“好玩”,但其數據表現(單個數字貓價格超過11萬美元,上線1個月開發團隊獲7000萬美元融資)點燃了眾多游戲商“擁抱區塊鏈”的熱情。
區塊鏈在應用層的落地項目并不多,市面上的區塊鏈游戲仍以經營類為主。過去幾個月,區塊鏈游戲已實現在智能合約上交易非同質token,但仍需交易性能和開發環境上的支持。
曾多次報道觸控科技,觸控科技成立于2009年,前身是CocoaChina.com開發者社區,曾先后發展過游戲引擎、研發、廣告、教育等業務。去年12月,游戲引擎商Cocos(廈門雅基軟件)從觸控科技分拆出來獨立運營,完成來自賽富基金的數千萬元Pre-A 輪融資。近日,Cocos宣布支持區塊鏈游戲開發。
聯系到觸控科技CEO陳昊芝,探討了“區塊鏈+游戲”的現在與未來,以及Cocos在其中扮演的角色。
游戲開發商或許放大了對“+區塊鏈”的想象
陳昊芝認為,區塊鏈游戲可能會是原生游戲、H5 小游戲的下一站,因此先于競品入場布局。觸控科技從一年前開始研究區塊鏈技術,又經歷了半年的研發過程。和不少關注融資的初創團隊不同,觸控科技更注重技術實現,也更了解游戲引擎行業的長周期性。
全球三大游戲引擎Unity、Cocos、Unreal中,Cocos的商業化運作剛7年,美國的游戲引擎公司發展了17年才上市。Cocos依靠多年的積累,借小游戲爆發,迎來業務大幅增長,并成為微信小游戲、Facebook Instant Games等平臺的主要技術和內容供應方。
雖然近期“區塊鏈+”概念喊聲喧囂,但在區塊鏈基礎設施相對成熟、人才供給充沛之前,游戲開發方投身區塊鏈還有欠支撐,亢奮過后,會發現對區塊鏈游戲缺乏直觀參考,放大了想象。
游戲為什么要上鏈?什么樣的游戲更適合上鏈?
其實,游戲公司不必把區塊鏈看得太神秘。目前大部分區塊鏈游戲講的故事是,去中心化的規則(比如道具生成)由智能合約自動執行,對玩家更公平透明。此外,游戲幣的token化有很大的想象空間。假設“超級瑪麗”的開發商任天堂發行限量版“馬里奧幣”,既不可再生,又錨定IP價值,就可以離開游戲交易,脫鏈增值。
觸控科技曾用自己的工具開發游戲,在現行區塊鏈技術環境下實測發現,區塊鏈的性能還不足以支撐大部分游戲。即使是棋牌類游戲,若放到鏈上,需要幾秒才能發牌(生成隨機數);再比如“捕魚達人”,在互聯網環境下,實時確認炮彈是否打中并計算賠率不難,但對于今天的區塊鏈技術還是要求高了。像EOS稱其TPS理論值可達百萬,解決高并發問題,卻對區塊寫入速度的提升并無幫助。
在現階段,區塊鏈更適合對網絡性能要求不高的模擬經營類游戲,我曾報道過御宅游戲出品的“妖精購物街”就基于Cocos 2D-X游戲引擎制作客戶端;長期來看,Minecraft等沙盒類游戲可能更適合上鏈。
游戲充值可以成為各類token的支付和流通場景
上面提到了游戲幣的區塊鏈化。我們再換個方向,看看區塊鏈項目有什么可以和游戲結合的地方。
陳昊芝表示,很多利用token經濟的區塊鏈項目都發行了自己的代幣。不過,token的消耗能力(回購或銷毀)也是支撐幣值的關鍵。Cocos的解決方案是將各種token用于游戲幣充值,這樣,一是避免了token和法幣直接兌換的政策和交易風險,二是為token增加了流通場景和支付屬性。
Cocos已與數字貨幣社區Candy.one合作上線了幾款游戲,游戲幣和數字貨幣可按實時價格兌換充值。
Candy官網上的游戲讓玩家打游戲、賺token
雖然,我并不認為幣圈用戶和游戲用戶有高重疊度。陳昊芝卻看到了兩個圈子的共性:最早一批電腦游戲玩家就是高消費、樂于接觸新鮮事物的年輕人,即使早期游戲的體驗無法相比于現在,還是受到了“初代玩家”的狂熱支持。從這個角度,早期幣圈用戶就像2002年的游戲玩家,或2011年的智能手機用戶。
Cocos引擎支持區塊鏈游戲開發
上周末,Cocos聯手技術合作方,INB區塊鏈技術實驗室,在現場真機演示基于區塊鏈技術的Cocos公鏈測試環境和測試游戲。
Cocos向區塊鏈游戲開發者提供分布式用戶賬戶、錢包、點對點道具交易系統,可以實現游戲內道具脫離游戲、在鏈上永久保存、交易及跨游戲使用。同時,Cocos簡化了開發流程,將語言轉換得更易理解,讓“傳統”開發者保持制作Android、ios手游內容時的習慣,游戲可直接帶入區塊鏈環境中運行。Cocos還把游戲道具的產生、消耗和狀態記錄放入可視化的區塊鏈瀏覽器中,讓開發者更直觀了解區塊鏈游戲的運行機制。
開發工具支持游戲跨平臺發布,有助導流
測試版本將在3個月后開放給Cocos積累的數十萬開發者。游戲開放商從拿到工具、儲備技術人才到真正實現區塊鏈化至少還需要6-9個月。
對于游戲行業關注的游戲道具總量限定、道具游戲外可交易、道具的產出、獲取透明度等問題,Cocos會在后續版本更新中逐步提供更可靠的支撐環境。Cocos前期會向開發者提供免費技術支持,同時對接一些主鏈,讓引擎在未來成為節點。
目前,國內很多創新企業的核心概念和技術還是參考海外的成型平臺。Cocos希望自主設計更符合中國開發者需求和游戲產業環境的共識機制、節點部署結構和投票規則。據介紹,Cocos團隊超過80人,正在進行A輪融資。