3 月疫情在美國爆發,全美各地相繼進入居家隔離狀態,同時當地手游市場迎來 2014 年我們有數據記錄至今,收入增長最快的季度。Q2 美區手游總收入達到 55 6 億美元,同比增長 41 5%,增速遠超
8 月 19 日上午消息,Sensor Tower 商店情報最新數據顯示,2020 年 Q2 美國手游在 App Store 和 Google Play 的總收入達到 55.6 億美元,同比增長 41.5%,環比增長 22.4%,是海外規模最大,增長最快的手游市場。疫情之下,大量學生群體涌入,使得美國手游市場迎來結構性改變,詳細分析如下。
美國手游市場規模
3 月疫情在美國爆發,全美各地相繼進入居家隔離狀態,同時當地手游市場迎來 2014 年我們有數據記錄至今,收入增長最快的季度。Q2 美區手游總收入達到 55.6 億美元,同比增長 41.5%,增速遠超日本 (24.9%)和韓國 (23.8%)。其中,App Store 收入占比為 58%,Google Play 占 42%。
Q2 美國 App Store 和 Google Play 手游總下載量為 14.4 億次,與 Q1 幾乎持平,較去年同期增長 21%。其中,App Store 手游下載量占 53.2%,Google Play 占 46.8%。
美國手游市場構成
角色扮演,策略和博彩成為美國手游市場收入最高的三大品類。值得留意的是,美區頭部策略手游多數同時歸屬角色扮演類,導致角色扮演手游收入略高于策略類。
疫情之下,比起傳統賭場,線上博彩無疑是安全的選擇,Q2 美國博彩游戲收入較去年同期增長 53%。
此外,模擬和冒險游戲是過去一年增長最快的品類,增速分別為 72% 和 61%。
說明:由于在 iOS 平臺,大部分手游同時歸入兩個品類,按游戲品類劃分的總收入和總下載量比實際數據偏高。
下載量方面,休閑游戲仍然是美國最受歡迎的品類,但增長率僅為 13%。模擬和棋牌手游增速均超過 50%,是本期增長最快的品類。
美國市場熱門手游
青少年沙盒游戲平臺《Roblox》取代《糖果粉碎傳奇》,登頂 Q2 美區手游暢銷榜,終結了后者自 2017 年 Q3 以來的壟斷地位。3 月疫情爆發以來,全美多數學校啟動線上教育,《Roblox》也成為中小學生娛樂和社交的首選。
Sensor Tower 商店情報數據顯示,今年 Q2《Roblox》移動端在美國市場的收入達到 1.96 億美元,同比增長 156%,環比增長 61%,是該游戲 2012 年上市以來,增長最快的季度。同時,其收入比排名第 2 的《糖果粉碎傳奇》高出 47%。
博彩手游方面,《金幣大師》,《DoubleDown》,《Jackpot Party 》同比增長均超過 60%,其中《金幣大師》本期收入逼近 1.1 億美元,創歷史新高。
此外,具備強社交元素的戰術競技手游同樣迎來可觀的增長。《堡壘之夜》收入同比增長 37% 至 9200 萬美元,《使命召喚手游》收入創新高至 5600 萬美元。
下載榜中,超休閑游戲延續以往的吸量優勢,占 14 個名額。《Roblox》下載量創新高,超過 860 萬次,同比上漲 53%,環比上漲 33%。上市 14 年后 ,《Roblox》在今年上半年以火箭速度增長。
上市 4 年的休閑 + 博彩手游《金幣大師》下載量同樣創下新的記錄,超過 790 萬次,同比增長 151%,環比增長 71%,跑贏一大波新上市的超休閑游戲。
結語
面向青少年玩家的《Roblox》,和以《金幣大師》為代表的博彩手游,在 Q2 收入均創新高,成為美區手游市場新的增長引擎。這一現象背后,是大量低齡和高齡玩家涌入,美國手游用戶規模正快速向全年齡段擴張。這些玩家不僅為市場帶來新的活力,他們的消費力也十分可觀。疫情期間,為了安置家里的神獸,不少美國家長將孩子的娛樂預算投入《Roblox》中。
雖然新學年開始,部分學校陸續開放,但對于在數字娛樂中成長起來的 Z 世代,Alpha 世代來說,移動游戲已經成為生活中不可或缺的部分。他們對游戲的偏好,也將深遠的影響未來十年美國手游市場的變遷。
關鍵詞: