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Urgent Task是區塊鏈與游戲的碰撞 可鎖定機密數據

2019-11-06 16:25:17 來源: 區塊網

依托互聯網技術的蓬勃發展,游戲行業規模的發展也是突飛猛進。隨著市場飽和,游戲市場的規模增長趨勢開始企穩,行業內競爭開始加劇,需要新

依托互聯網技術的蓬勃發展,游戲行業規模的發展也是突飛猛進。隨著市場飽和,游戲市場的規模增長趨勢開始企穩,行業內競爭開始加劇,需要新的突破點。近年來,憑借比特幣的火爆,區塊鏈技術逐漸受到社會各界關注,各國都在積極研究和探索區塊鏈技術的應用場景。區塊鏈技術去中心化的特點為游戲的運營指出了一種新的可能。另一方面區塊鏈技術的信息公開、不可篡改性與游戲虛擬商品的交易要求高度契合。

作為基于區塊鏈的未來游戲生態,Urgent Task將區塊鏈和電子競技巧妙的結合了起來。不僅融合了當前區塊鏈游戲的所有優點:去中心化運營、安全性唯一性、稀缺性、不可復制、不可銷毀、智能合約保證公平、數字貨幣UGNT流通機制使得游戲玩家可以參與到游戲的建設中,獲取收益,虛擬資產具有顯著的收藏價值。

目前區塊鏈技術在業界的定義還比較寬泛,從狹義角度看,區塊鏈是一種鏈表形式的數據結構,以時間順序組織不同的數據區塊利用數字加密技術手段保證數據區塊不可被篡改。從廣義角度看區塊鏈是一種全新的去中心化基礎架構與分布式計算范式,通過分布式節點共識算法產生和更新數據,并可利用智能合約(自動化可執行代碼)來操作數據。

1. Urgent Task—區塊鏈與游戲行業的碰撞

游戲行業被認為是數字資產的一種形式,將誕生新的場景與商機基于用戶社群、虛擬商品交易、代幣結算等游戲世界本來就存在的場景,區塊鏈技術去中心化、安全、不可篡改、靈活、匿名等。

特性完美適用于游戲行業。現成的用戶社群、平臺和渠道是區塊鏈游戲高效啟動的紅利,游戲被認為將是區塊鏈應用率先落地的場景。

自2017年11月第一款區塊鏈寵物游戲“加密貓”上線爆紅開始,吸引了不少團隊、資本入局,大量游戲開發者競相涌入,在全球掀起區塊鏈游戲的熱潮。區塊鏈+游戲的能量開始顯現。Urgent task承接當下、面向未來,致力于創造好玩、有價值的區塊鏈游戲。

作為基于區塊鏈的未來游戲生態,Urgent Task將區塊鏈和電子競技巧妙的結合了起來了。不僅融合了當前區塊鏈游戲的所有優點:去中心化運營、安全性、唯一性、稀缺性、不可復制、不可銷毀智能合約保證公平、數字貨幣UGNT流通機制使得游戲玩家可以參與到游戲的建設中,獲取收益,虛擬資產具有顯著的收藏價值同時開創性的將電競模式引入到游戲中,增強可玩性、娛樂性、互動性和體驗性。符合當下游戲行業的發展趨勢,改進了當前區塊鏈游戲缺乏可玩性和娛樂性的通病。可以預見,Urgent Task將在區塊鏈游戲市場中掀起浪潮。

2. Urgent Task 項目理念

游戲行業被認為是數字資產的一種形式,將誕生新的場景與商機基于用戶社群、虛擬商品交易、代幣結算等游戲世界本來就存在的場景,區塊鏈技術去中心化、安全、不可篡改、靈活、匿名等。

2.1 改變傳統游戲中心化運營的弊端

當前的互聯網游戲都是中心化運行的,中心化的服務器和中心化的公司運營,帶來難以解決的弊端。

· 是公司權利過大,可隨意超發游戲內的虛擬資產和道具;

· 是外掛橫行,嚴重傷害了游戲平衡,損害了玩家的利益;

· 是玩家充值游戲后,虛擬資產只可以用來購買游戲內的道具,不允許資產的自由流通和交易,且玩家難以從游戲中獲取收益;

· 是安全性差,網絡容易被攻擊,賬號被盜事件時有發生;

· 是游戲資產跨平臺交易亂象叢生,欺詐事件頻出,玩家利益得不到保證。

· 是一旦公司關閉,游戲賬號、道具及游戲內資產隨之消失。事實上,100%的游戲公司都是“獨裁”的,玩家對于游戲規沒有話語權,只有選擇玩與不玩,玩哪款游戲的權利。

Urgent Task的出現致力于改變這些傳統游戲中心化運營的弊端采用區塊鏈技術去中心化的運營模式,保證游戲的安全、穩定、公平、透明、不可篡改、資產永不消失和實現收益的前提下,以Token機制吸引玩家全部參與到游戲建設中來,給與玩家最大的自由和自主權。生態搭建成熟后,游戲內的一切規則和玩法均由玩家投票決定。像電影《頭號玩家》中的《綠洲》游戲一樣,團隊更多的是起到輔助的角色,游戲真正的掌控者是游戲內所有的玩家。

2.2 增強區塊鏈游戲的可玩性

當前的區塊鏈游戲不是真正的游戲,因為除收藏和投資價值外,并沒有給玩家帶來游戲該有的真正的可玩性、互動體驗性和娛樂性。人們不能從這些區塊鏈游戲中得到精神上的滿足。

大多數區塊鏈游戲雖有游戲之名,并無游戲之實,某種程度上它只是一個數據交換和數據配置的模式。回歸本質,游戲對應的是娛樂與體驗,當下的游戲應用既沒有玩的環節,也沒有互動體驗本質上,還是金融產品,真正的玩家少,投資者居多。跟現實世界中游戲玩家追求快感體驗是兩種驅動力。

游戲終要回歸游戲的本質,Urgent Task將當下最火熱的競技游戲模式引入到區塊鏈游戲中。以全球7億競技游戲玩家為基礎,競技游戲火熱的大環境為導向,競技游戲的發展大趨勢為契機,區塊鏈核心技術為依托。聚焦開發真正有娛樂屬性、游戲價值的區塊鏈休閑競技游戲,做真正的區塊鏈+游戲,引領下一個世代的游戲新形態。

Urgent Task 技術方案

1. 設計理念

游戲行業被認為是數字資產的一種形式,將誕生新的場景與商機基于用戶社群、虛擬商品交易、代幣結算等游戲世界本來就存在的場景,區塊鏈技術去中心化、安全、不可篡改、靈活、匿名等。

1.1 透明開放性

Urgent Task通過共享數據以及對數據一致性的共識,實現了數據的公開透明,除了交易各方的私人信息被加密以外,區塊鏈的數據對所有人公開,任何人都可以通過公開接口查詢區塊鏈數據或開發相關應用,因此整個系統的信息可以保持高度透明。

1.2 高可靠性

由于Urgent Task去中心化的特點,不可能通過摧毀一個中心節點使得Urgent Task系統癱瘓,也不可能由于某個節點的原因影響整個系統的功能和安全,不會發生單點故障。安全可靠是區塊鏈技術的一大特點,主要體現在兩方面:一是分布式的存儲架構,節點越多,數據存儲的安全性越高;二是其防篡改和去中心化的巧妙設計,任何人都很難不按規則修改數據。

1.3 可追溯性

時間戳嵌入到Urgent Task中的記錄被永久存儲,每一筆交易記錄中均綁定了交易者信息,交易標的的整個傳遞路徑能夠被完整地記錄和追溯,不可被摧毀或篡改,這樣就為交易的相互監督監管帶來了便利,時間維度的引入標識了數字世界真實存在,無法憑空產生和消失,原先的數字世界就可以像物理世界一樣真實可信不可憑空刪掉、改掉或復制,因此,提供了良好的可追溯性。

1.4 高安全性

為了更安全地保存用戶的數字資產,增加防護,Urgent Task提供了一個嶄新的區塊鏈數字資產安全解決方案。用戶可以把高度機密的數據通過Urgent Task進行鎖定,指定持有Urgent Task的用戶方可查看;可以保證基于數字簽名的數字資產的私鑰與網絡隔離,以此克服私鑰被網絡黑客竊取的風險。

2. 技術體系

2.1 改進型的PBFT算法模型

(1)現有共識算法優缺點

共識算法是區塊鏈對外提供服務的關鍵技術,近年來各國學者對共識算法作了很多改進和研究。Paxos和RAFT算法相對于公有鏈共識算法而言TPS可以達到每秒萬筆以上,但是從其算法原理來看,由于未考慮拜占庭問題,將導致萬一leader節點被篡改,整個系統都將癱瘓,所以該算法一般指用于非公有鏈的應用場景中心化特征十分明顯。

PBFT是一種基于狀態機副本復制的算法該算法解決了原始PBFT算法效率不高的問題,將算法復雜度由指數級降低到多項式級,并且在保證安全性和活性的前提下,使得容錯算法在實際系統應用中變得可行。

(2)Urgent Task 共識算法改進模型

Urgent Task針對游戲區塊鏈應用系統的特點,提出了一種基于PBFT改進型算法模型,該算法模型先對于其他算法而言,有以下特點。

a.動態自適應。

區塊鏈系統是典型的P2P網絡,系統中的節點可以隨著區塊鏈長度的變化而動態加入或者退出,共識算法能夠及時感知,具有較好的系統魯棒性。

b.高效、高吞吐量。

節點規模擴大時,節點之間能夠高效傳遞數據,相對于PBFT算法而言能處理更高的TPS請求。

c.更好的容錯性能。

典型的PBFT算法最多只能容忍1/3的節點出錯,本文提出的算法理論上可以容忍至多1/2拜占庭節點。

(3)PBFT算法改進思路

結合P2P GOSSIP協議動態實時特點和DPOS授權信任等優點減少信息廣播次數,降低通信復雜度,營造弱信任共識機制,從而簡化共識流程。算法改進思路如下。

· 規避傳統的C/S請求響應方式,采用P2P網絡拓撲方式;

· 借鑒GOSSIP協議,使網絡節點能夠自動地加入與退出,動態調整節點數目;

· 參考DPOS授權機制,并利用GOSSIP協議自行選擇鄰近節點并與之交換信息的通信方式特點,設計出一種由共識記賬代表組成的共識網絡,按照類GOSSIP協議執行該共識算法,提高效率和節點失敗容忍數目。

(4)改進型PBFT核心算法說明

假設1:向量b超過一半的元素定義為c,即共識消息確認。

假設2:向量bi和bj分別為節點i和節點j的全局消息結構。Bi(X)≠Bj(X)且bj(X)≠Ø,令bi(X)=Bj(X),則bi中的第x個參數更新,反之也成立。

該算法流程概要描述如下。

· 系統交易發起者向全網廣播,當節點收到廣播后,如果不是記賬代表,進行轉發;若是節點代表,驗證交易的合法性,若不合法,廢棄。

· 根據提案,判斷節點監聽是否被選為目標節點。在被動機制中,如果被選中且通信方式為pull,則將b向量推送給對方;如果為push通信方式,則同步對方發送的b向量。主動機制過程則剛好相反。通過該步驟,可得出b向量。

· 根據步驟2,其他從節點slavei(I∈{0,1,2,…,|R|-1})在收到參與共識的節點發送過來的提案后,檢查提案為真后,對除自己之外的節點發送共識確認消息c。當共識記賬代表任意一個收到其他2f個相同的確認消息后,即認為共識達成。

· 檢查提案后,若發現不為真,廣播發送配置變更消息

· 其余節點收到block后,認為該共識任務完成,輸出新的區塊鏈,配置編號復位0,新一輪共識開始。

(5) 組合服務

對于稍微復雜的業務,會涉及多項服務,這時,就可以借助組合服務實現對該業務的封裝。因此,所謂組合服務,就是一種兩個及其以上簡單服務的組合,形成一個更粗粒度的服務。組合服務的封裝方式常被用于遺留系統,在保留遺留系統的服務基礎上與其他業務系統的服務組合而成,在技術處理上,通常使用適配器方式將遺留服務接口標準化,“包裝”成一個新的服務,同樣通過web服務將新服務的基本描述注冊到服務目錄或注冊表,并對外公布。這樣,第三方應用通過發布的wsdl就可以檢索到具體的組合服務,實現更復雜業務功能的調用。

針對服務的調用,還涉及總線路由的設計。具體模式包括基于內容的路由模式、基于組件的路由模式以及基于中央路由器模式等,不同的模式有不同的適用場景和不同的優缺點,比如,基于內容的路由模式動態決定消息流轉,但是同一時間只能評估一個消息;基于組件的路由支持高度非集中式的計算模型,但是可能會造成大內存的需求;中央路由器模式管理和調試比較簡單,但是會給伸縮性和性能帶來負面影響。

本系統以面向服務架構為基礎,利用soa技術的優勢,將各項功能封裝為組件和服務,在特定業務環境下,可以對服務進行有效組合,從而適應當前人事制度改革下的管理需要,體現出系統的靈活性。同時,系統的設計和開發都是建立在前期的需求分析上,從人事管理部門的實際需求考慮,主要是為了提升管理水平,從高校教師角度考慮主要是提供有效服務,如職稱申報、績效考核以及薪資查詢等。因此系統的開發不是單純為了管理,是將管理和服務相融合。

2.2 智能合約

智能合約是一套以數字形式定義的承諾(Promises),包括合約參與方可以在上面執行這些承諾的協議。在物理上,智能合約的載體是計算機可識別并運行的計算機代碼,智能合約代碼發布到區塊鏈上之后,無需中介的參與,在區塊鏈上自動執行。

比特幣腳本語言是一種命令式的、基于棧的編程語言,由于它是非圖靈完備的,所以應用上有一定的局限性。以太坊是全世界第一個實現圖靈完備的智能合約的區塊鏈系統,編程語言是solidity、Serpent,使得應用開發者們可以高效快速地開發各式各樣的應用程序。

Urgent Task contract開發者可以自定義智能合約的讀寫操作供上層應用調用,底層賬本會給智能合約提供訪問鏈上數據的能力:全局狀態、區塊數據等,同時還能操作獨有的數據存儲區域以及發起合約交易與其他合約交互。

圖靈完備的智能合約編程語言在初期,Urgent Task中的智能合約編程語言完全兼容以太坊的solidity,開發者可以將基于以太坊開發的智能合約應用無縫遷移到Urgent Task中來;后續,Urgent Task會基于Urgent Task VM推出對各種編程語言的支持。

這樣開發者可以用自己喜歡的高級語言編程,例如java、PHP、P y t h o n、G o、J a v a s c r i p t 等;將 來,在 特 殊 的 應 用 領 域 ,Urgent task甚至支持開發者定制自己的高級語言。智能合約在Urgent task生態中扮演重要的角色,用戶通過智能合約可以發行各種數字資產,也可以實現復雜的業務邏輯。

Urgent Task vm(Urgent Task virtual machine)是智能合約的執行環境,為應用層提供智能控制邏輯,與上層高級語言解析轉換相結合,靈活支持虛擬機基礎應用;通過定制化的API操作實現虛擬機的外置接口,可以靈活的與賬本數據和外部數據進行交互。對于每一項智能合約,Urgent Task作為一項鏈上資產進行全生命周期管理方式,對智能合約的提交、部署、使用、注銷進行完整可控的流程管理,并集成權限管理機制對智能合約操作的各項機制進行綜合性安全管理。

在安全性上,Urgent Task同時對智能合約進行自動化工具審計與專業人員代碼審計結合的保護性審計,進一步集成代碼審查和形式化驗證的自動化工具,集成單元測試覆蓋率的審查工具。

Urgent Task contract將根據不同行業分類,提供合約模板,例如數字資產的發行,開發者只需要簡單修改其中的參數即可快速安全的實現合約功能。Urgent Task contract將提供合約在線編輯及調試工具,可以幫助開發者高效率編寫調試合約。

2.3 匹配引擎

匹配引擎是一系列分布式智能算法集合,是Urgent Task最復雜的核心邏輯。以下的描述大都基于系統中最簡單的業務類別進行舉例,不涉及具體的數據結構也不討論核心策略集——「非銀行卡支付」業務邏輯如何應用于復雜業務處理和提升系統穩定性等細節。

Urgent Task系統中同時存在很多支付請求和兌換請求,其中支付請求一般有金額相對較小、即時性要求非常高的特點,兌換請求則視情況而定:有些用戶為了獲得較低的兌換成本,可以承受即時性比較低的兌換過程,甚至可以只設定一個上限,而在兌換的過程中按照需求隨時結束兌換;

另一些用戶為了馬上獲得加密貨幣,可以選擇支付較高的兌換手續費從而能夠在很短的時間內兌換完成。實際設計中,用戶需求的時效/成本比值可能介于前述兩種情況之間的任意位置,我們將其用一定方式量化以作為入節點的自適應匹配決策的參考數據。

除了時效/成本的匹配,兩方金額的匹配也是非常重要的一環常見的情況是兌換請求的金額大于支付請求,Urgent Task各節點需要在全網匹配出復數個滿足要求的請求組成最優解,需要考量的因素包括但不限于幣種、金額、通道時間成本、通道傳遞損耗等。

如果支付請求大于兌換請求,這種情況下支付額度較大,此時需要權衡的除了上述因素外,還應將主鏈通道的時效性和成本綜合考慮,如果金額過大則建議用戶進行主網支付。最后,匹配策略同樣需要考量聯通性成本,如果收付兩方位于互不聯通的兩個網絡中,還需要考慮建立網間通道的成本,這些放在下面的路由部分進行討論。

2.4 智能路由

閃電網絡通道的建立和關閉都需要進行鏈上交易,會產生比較高的時間和金錢成本,因此多數情況下消費者與購幣者之間不存在直接通道而是根據合約通過中間節點進行交易傳導。中間節點可能是單個節點,也可能是首尾直連的多個節點。

為了能夠迅速的找到最短(或者代價最低)的路徑,Urgent Task各節點都有一套自主協商算法和節點信息緩存同步策略,以便在需求出現時以最快速度找到通路,完成交易。閃電網絡的提現操作需要關閉支付通道,這使得全網的拓撲結構時刻處于變化狀態:一方面,隨時都可能有舊的通道被關閉,新的通道被打開,原本合法的通路可能因為沒有及時通過而關閉,這時候就需要立即尋找新的通路;

另一方面,由于每筆支付需求不同,各節點間的通道容量(可以理解為通道的直徑)也會不同,除了在最初路由時將通道容量考慮在內之外,路由過程中有可能需要實時對支付進行拆分、合并操作,這些超越傳統路由算法問題模型的業務邏輯需要更加細致的策略實現。

2.5 分布式數據存儲

在Urgent Task系統運行流程中,傳統金融需求方的服務請求、身份信息、資金信息、初始信用信息等數據信息都會在Urgent Task網絡的區塊鏈層中得到分布式存儲。而所謂分布式數據存儲指的是每次交易發生時,網絡中所有參與交易的節點都會獨立地記錄下與該次交易相關的全部數據信息。

在區塊鏈技術下,這些數據信息一旦產生,網絡中所有節點會立即對其真實性進行反復對證,直至保證準確無誤后,其才會被打包成一個個區塊存儲下來。而存儲下來的數據信息帶有時間戳、可被追溯,但不可被調整。而要想調整存儲在區塊中的信息,只能通過增加新的區塊并標注原有的區塊已經作廢才能得以實現。因此,在分布式信息存儲框架下,隨著交易的進行,存儲于全網的信息會隨著區塊的不斷存廢而得到更新。

但是,無論如何操作,已經存在的信息始終無法被篡改的,而新增的虛假信息也會被節點之間運用已有信息進行相互對證而的消除。這就保證了區塊鏈上存儲的信息真實可靠,無法被篡改,具有較高的“防偽性”。這對用戶信息和資金安全的提升能夠起到一定的促進作用。

相較于傳統“中心化”數據存儲方式而言,分布式數據存儲還將使整個Urgent task網絡系統具有較高的容錯性,即在分布式數據存儲技術下,各用戶節點之間相互獨立,共同保存、更新著全網的數據。即使部分用戶節點遭受不法分子的攻擊破壞,也不會對其他用戶節點的安全造成實質性影響,更不會對整個Urgent task網絡數據系統造成毀滅性的打擊。因此,較高的容錯性也會使得全體用戶面對信息和資金安全的風險水平大幅降低。

Urgent Task 應用前景

1. Urgent Task高性能區塊鏈網絡

目前大部分區塊鏈游戲都在以太坊上線,但是以太坊的TPS(每秒可處理事務)很低,只有約15左右,而普通中心化網絡系統TPS都在上萬,過低的TPS導致涉及網絡通信處理的耗時過長,難以滿足游戲低延時的基本要求,直接制約了區塊鏈游戲的發展。但是隨著技術的不斷成熟,Urgent Task通過改進型的PBFT共識機制,在不遠的將來高性能、實用的區塊鏈的游戲網絡就將變為現實。

2. 區塊鏈游戲流量平臺

傳統的游戲都是基于中心化的模式,不同游戲相互間往往是高度封閉、獨立的,沒有太多的聯系。區塊鏈去中心化的開發性有望改變這一現狀。例如《Crypto kitties》火爆之后,其他開發者開發了一款周邊游戲《Kitty hate tension》,從《Crypto kitties》中獲得的虛擬貓在另一款游戲中可以進行戰斗。不同的團隊在幾乎無需溝通協商的情況下,完成了游戲內容的對接,這在中心化的游戲中式難以想象的。

Urgent Task區塊鏈游戲流量平臺中一款游戲獲得成功,進而深挖該游戲內部元素快速進行周邊拓展,可以不斷衍生出新的游戲理論上借助IP衍生的游戲可以任意轉換游戲形式,充分吸引不同類型的游戲愛好者參與進來。在系統資源允許的情況下,游戲規模幾乎可以無限擴張。游戲的“生長”可以允許所有開發者自發參與實現,甚至無需特定的游戲運營商進行主導,自發形成一個去中心化的虛擬游戲世界。

3. 開放共贏的游戲產業鏈

傳統游戲是中心化的運營模式,游戲本身是被運營商獨占控制的Urgent Task區塊鏈游戲流量平臺的概念給中小型游戲公司、獨立開發者帶來了新的機遇。運營商通過將游戲IP付費甚至免費授權給三方開發者,鼓勵其對游戲進行周邊拓展開發。游戲運營商可以達到提升游戲影響力的目的、三方開發者可以憑新游戲獲益用戶可以玩到更多新奇的游戲,從而形成一條開放、共贏的游戲生產運營產業鏈。

4. 可信的虛擬商品交易體系

基于區塊鏈技術去中心化、信息不可篡改、信心公開透明的特點Urgent Task內部的虛擬商品一旦支持基于區塊鏈進行公開交易將從技術上保證交易的公正性,無需權威中介的存在,交易雙方可以放心、高效地完成虛擬商品的交易。游戲運營商一方面可以通過交易的手續費獲得收益,另一方面避免了中心化交易系統中可能出現的種種交易糾紛。

5. 區塊鏈電競平臺

Urgent Task區塊鏈電子競技平臺,玩家可以通過戰勝其他玩家來獲得獎勵。Urgent Task擁有全球排名對戰系統、去中心化的仲裁系統解決賽事作弊以及見證人和評審團保證每場比賽結果的正確性。未來玩家可以在Urgent Task進行DOTA2對戰,PUBG等游戲,讓玩家邊玩邊賺。(考拉)

關鍵詞: Urgent Task 游戲 機密數據

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