現在的 App 收費一般有兩種形式,一個是一次性收費,下載 App 就需要付錢;第二種是應用 游戲下載免費,但下載之后會有內購項目。現在,
現在的 App 收費一般有兩種形式,一個是一次性收費,下載 App 就需要付錢;第二種是應用/游戲下載免費,但下載之后會有內購項目。現在,應用商店調研公司 Sensor Tower 發布了一份有關應用內購的數據,其中一些結果還是很有趣的。
Sensor Tower表示,游戲、交友和流媒體服務是 iPhone 應用和游戲內購項目增長的主要力量,因為用戶往往會為了游戲裝備、交友特權和去廣告特權等因素在 App/游戲中付費。在2017年,iPhone 用戶在應用內購上花的錢比2016年增長了23%,每個用戶每年要在應用內購中花58美元(約合人民幣365元)!
其中游戲是最大頭的,每個美國用戶消費的58美元中,有36美元用到了游戲中,占比62%。一般大家在需要解鎖新級別、游戲內貨幣、購買虛擬裝備和拓展游戲功能這些方面更愿意花錢,特別是 MMORPG (多人角色扮演)游戲中,因為這些玩家往往會持續長時間游戲。
但相對于游戲來說,流媒體 App 的內購增長其實更為明顯,Netflix,Hulu,HBO NOW 等流媒體服務同比增長57%,雖然只有4.4美元,但已經是游戲以外最大的支出類別。音樂分類則平均支出4.1美元,生活類 App 內購平均消費僅有2.1美元,但同比增長了110%,付費社交或許是以后的一大趨勢。
同時我們需要強調一下,網上購物類 App 中付費購買的商品并不包含在應用內購項目中。
接下來我們不如來看看 Android 的表現,Sensor Tower 表示每臺 Android 設備每年只會花38美元在應用內購中,比 iOS 用戶少20美元,因為 Android 用戶往往不愿意在 App 和游戲上花錢,所以這也導致 Google Play 去年創造的收入僅為 iOS 的60%,不過如果把第三方應用市場的收入算進來的話,雙方的差距或許會小一些。
最后,Sensor Tower還提供了App/游戲安裝量數據,iPhone 用戶在過去一年時間內平均安裝了45個應用,其手中游戲再次成為主要來源,其次是照片/視頻應用、娛樂應用和社交應用。