2019年4月11日,騰訊首款AR探索手游《一起來捉妖》正式上線。2018年4月區塊鏈大熱時,騰訊發布了《一起來捉妖》白皮書,據官方介紹這是騰訊
2019年4月11日,騰訊首款AR探索手游《一起來捉妖》正式上線。
2018年4月區塊鏈大熱時,騰訊發布了《一起來捉妖》白皮書,據官方介紹這是騰訊首款區塊鏈游戲化應用,白皮書中提到,“《一起來捉妖》是由騰訊游戲創新工作室與騰訊區塊鏈聯合開發的一款以增強現實技術(Augmented Reality,簡稱AR)抓寵玩法為核心進行體驗且使用區塊鏈技術儲存游戲中數字寵物的休閑類手機游戲”。
這款游戲于2018年4月13日亮相UP2018騰訊新文創生態大會,同年5月10日在成都開啟了安卓版內測,但在2019年4月11日官網發布的上線快訊和應用商店中的游戲介紹關于“區塊鏈技術”只字未提,難道,騰訊去年說的“區塊鏈”是在玩概念?炒作?
據白皮書關于區塊鏈技術的使用說明,區塊鏈技術主要是運用在游戲中“專屬貓”環節,同時也不難看出,騰訊在描述“使用區塊鏈技術”是非常謹慎的,主要運用區塊鏈分布式賬本、不可篡改的特性來記錄游戲獎勵機制,除了要增加玩家對運營方的信任問題以外,騰訊也是想用游戲化的方式向大眾普及區塊鏈概念,而并未大肆宣揚其獎勵機制,乃至代幣價值,給人一種“潤物細無聲”的感覺。
本次上線的游戲界面中顯示,“游戲數據由騰訊區塊鏈技術保障,通過共識算法多中心記賬,并且由騰訊區塊鏈、騰訊游戲、愛范兒、17173、游久網、電玩巴士等鑒證,由此保證數據的不可篡改性”,圖中還顯示游戲在區塊鏈上最近的交易記錄,包含具體的哈希值、區塊高度、喵的ID和金額。
這款游戲在應用商店和官網快訊中并未提及任何有關區塊鏈技術的描述,但在游戲等級達到22級以上就會看到區塊鏈“痕跡”,未達到游戲等級22級以上是看不到任何有關區塊鏈技術的說明,也是只有在“專屬貓”這個環節中使用區塊鏈技術記錄游戲數據,即“游戲資產上鏈”。
這樣的一個操作使得玩家能夠真正的擁有這個游戲的資產,不會被開發商隨便改變;其次,游戲里的區塊鏈技術即“專屬貓”在整個游戲里屬于輔助加速器,增加玩家樂趣:玩家在游戲中帶上某只專屬貓進入戰斗時,全員會增加戰斗屬性,從而可能更容易贏得戰斗;最后,騰訊這樣主流的游戲平臺入場,會將平臺的玩家變成區塊鏈用戶。
這不是區塊鏈第一次進軍游戲行業,從去年國內第一個交易類游戲Dapp以太水滸上線,到機制更加復雜的Myhero9,再到成功出海國外的EtherOnline9。小到個人開發者,大到游戲工作室、游戲公司,慢慢地大家開始入場,這次騰訊入局游戲Dapp,深刻地感受到平靜的湖面下暗潮涌動。每一種技術都有自己的性格,每一個市場也都有自己的性格。只有當技術和市場投緣時,才能擦出火花。
游戲產業的純數字化、虛擬化和區塊鏈技術屬性不謀而合,游戲世界本身存在用戶社群,虛擬商品交易、代幣結算,而區塊鏈技術將數字資產代碼化,其分布式記錄、不可篡改的特性更是解決了傳統游戲行業的痛點。
好的區塊鏈游戲,首先必須是一個好玩的游戲,其次才是利用了區塊鏈的某些技術特性加持這款游戲,畢竟對于眾多游戲玩家而言,無論采用什么技術,游戲本身好玩、方便操作就行。
騰訊作為一個UGC內容非常強優勢的團隊,此次在區塊鏈游戲中發力,這是不是預示著“游戲+區塊鏈”將會是下一個大風口?