3月7日,上市公司愷英網絡公告,公司正在和英雄互娛(430127)進行區塊鏈項目投資的洽談工作。英雄互娛成為又一家進軍區塊鏈的新三板游戲公司

3月7日,上市公司愷英網絡公告,公司正在和英雄互娛(430127)進行區塊鏈項目投資的洽談工作。英雄互娛成為又一家進軍區塊鏈的新三板游戲公司。
媒體的報道顯示,英雄互娛的這個項目,主要在海外打造為用戶提供信息流、游戲平臺、內容社區為一體的綜合服務平臺,支持雙方的游戲在海外的推廣發行。
不過,總體而言,英雄互娛對區塊鏈的具體應用內容,未來的前景等,都還沒有詳細信息。
有業內人士稱,游戲公司瞄準區塊鏈,主要是由于傳統游戲廠商、玩家,面臨著虛擬財產難以變現,無法長期保留等風險。
最簡單的例子是,假如玩家浸淫一款游戲多年,積累高端裝備無數,一方面裝備轉賣變現困難;更嚴重的是,一旦游戲關服或公司倒閉了,過去的一切努力可能瞬間化為烏有。
而且根據很多互聯網公司的用戶協議,玩家對賬戶只有使用權,無所有權,留下很多存在爭議的問題。
部分有實力的游戲公司,比如騰訊,開發了基于點券、Q幣的交易系統,在一定范圍內實現了虛擬財產的交易,但是遠遠達不到自由交易、變現的程度。
還有曾引起大規模討論的“我死后我的QQ(游戲賬號)怎么辦”等,類似的問題存在,使游戲廠商和玩家,對具備去中心化、可溯源、永久存在等特點的區塊鏈技術,潛在的需求很大。
媲美藝術品的數字資產?
黎祎煒是北美的匯豐銀行從事商業分析和文娛行業商務出身,目前從事區塊鏈和文娛行業的研究和觀察,是中文互聯網領域,較早介紹國外區塊鏈游戲發展情況的研究者。
據他觀察,目前游戲公司進入區塊鏈領域主要有兩種形式:一種是純區塊鏈游戲,比如區塊鏈游戲領頭羊,加拿大開發團隊開發的謎戀貓(Crypto Kitties);一種是常規的中心化游戲,應用部分區塊鏈技術的。
區塊鏈游戲可以讓玩家參與游戲的設計、修改,以及實現游戲道具(或其他內容)可以資產化。
“在謎戀貓游戲中,每一枚代幣都被具象化為一直獨特的貓咪,用戶可以通過以太幣,在自由交易市場購買這些貓咪。”黎祎煒對論壇君表示,這種數字資產,自2017年11月上線,曾創下單個貓咪售價超過11萬美元的數字物品交易記錄。
這讓很多從事區塊鏈游戲的創業者,看到了一個重要的發展方向。
那就是充分發揮數字物品永久存在和獨特性的優勢,把它當作一種新的藝術形式,作為收藏品存在,再通過交易來獲利。
“以前的‘蒙娜麗莎’是一幅實際存在的畫,以后可能就是以AR形式呈現藝術品。”黎祎煒介紹,上述謎戀貓甚至要作為一種現代數字藏品,在紐約辦藝術展。
盈利模式還要繼續探索
在英雄互娛之前,2018年1月,巨靈信息(430316)宣布成立區塊鏈實驗室,稱正在進行研發區塊鏈游戲產品《十二生肖》,準備在2018年上半年推出。
2018年2月,這款寵物放置游戲開始預售。論壇君從預售官網上看到,它被打出“全球首款區塊鏈放置類游戲”的噱頭,第一批預售截至3月31日,預售價99元。
參與的人,有從鼠到豬十二生肖的寵物可以選擇。官方稱,游戲中有包含藝術家的原創作品圖片,用戶在娛樂的同時,能夠欣賞到這些作品,并購買真跡。
公司通過區塊鏈的去中心化技術,確保每一筆交易可以溯源,購買的都是真跡,還能保障藝術家創作的知識產權。
但是具體的玩法、前景,公司都未詳細介紹,也不確定公司的預售成績。
就目前而言,現在很多參與區塊鏈游戲的人,更像是交易行為,而不是傳統通過玩法、畫面、情緒獲得娛樂體驗。
比如曾出盡風頭,被視為區塊鏈游戲先行者的謎戀貓,目前也只有交易、生育和領養三種功能,娛樂性受到詬病。
因此愷英網絡在回復深交所問詢函的公告表示:
區塊鏈在互聯網游戲領域尚處于培育及探索階段,從底層技術到應用落地,面臨諸多挑戰,應用前景和盈利模式存在諸多不確定性因素;
而且,目前區塊鏈技術的成功應用較少,國家監管政策尚未明確,無法準確預估未來是否存在政策風險。
總體上黎祎煒也表示,他看好區塊鏈在游戲中的應用,只是還需要摸索的時間、空間。