哈嘍,大家好我是小蘇,今天要來體驗試玩的一款游戲是《新月同行》,目前該游戲剛剛結束首輪測試,雖說只是
【資料圖】
哈嘍,大家好我是小蘇,今天要來體驗試玩的一款游戲是《新月同行》,目前該游戲剛剛結束首輪測試,雖說只是首測,但明顯的能夠感受到游戲的完成度很高。先來談談游戲的美術風格,個人覺得星月同星的美術實力在目前二游圈子里算是比較能打的。
進入游戲后的第一個場景就有吸引到我,畫面配色以黑白灰為主,增添了幾分高級感、神秘感和朦朧感。畫面中有幾抹橙色,橙色可以說是這款游戲的主題色,你可以在游戲中的各個場景見到這個顏色。星月同行是一款都市超自然題材的手游,在怪物設計和場景設計上我覺得下足了功夫,出現在序章里的大boss就給人滿滿的壓迫感,boss的技能多化甚至讓我聯想到了艾爾登法環里的滿月女王。在主線第一章中,我們乘坐地鐵時會遇到一些被電話線纏繞的怪物,他們全身被束縛,卑躬屈膝,但依然會保持接聽電話。多少映了現世的,出的足的是沒有leveld角色的動畫演出可以說是一絕,這里放幾個大招動畫給大家感受一下,看著是熱血沸騰啊,實實在不敢相信這是一側的質量。
劇情演出這一塊也值得夸獎,目前很多手游的演出方式都是靜態制片人加上文本對話框,但是新月同行的每個主線關卡都會結合劇情設計一個可交互可自由探索的場景,雖然場景不大,可探索的地方也不多,至少符合劇情設定,讓玩家在閱讀劇情的時候更有代入感。接著來講一下大家比較關心的游戲玩法,新月通行的游戲玩法在傳統回合制對陣的基礎上增添了幾個小創新點,可同時上產四名角色,每名角色擁有三個主動技和一個被動技,設定好角色的技能以及目標,角色就會按照速度來決定發動攻擊的順序。關于速度的升。定想要吐槽一下,通常情況下我們都希望先給怪物上抵buff,比如先降低怪物的防御力再發動攻擊,但由于速度的影響,最終打出的效果就可能是先發動攻擊再上迪buff。如此基本的combo想要打出來還得考慮速度的因素,講道理,實際體驗下來有些蛋疼。
在玩法上,新月同行也是做出了一些小創新。首先是攻擊范圍的設定,四名角色站成一列,每名角色的攻擊范圍都是有限的,站在中間的角色可以攻擊到更多的敵人,而站在兩側的角色受到攻擊的概率會降低,一共可上場四名角色,但在編隊的時候可以設定七名角色,未上場的三名角色可以作為資源角色支援戰斗,當我們的資源槽滿了的時候,就可以發動一名資源角色的大招,雖說有些小創新,但整體玩法依然是傳統的日式回合制玩法,策略性稍顯不足。另外,我發現角色的數值也稍微有些不合理,比如正面角色一級的生。值為399,攻擊力為135,把角色等級升到十級之后,數值直接翻了兩倍多,數值跨度太大了,在戰斗的過程中非常容易出現等級碾壓的現象,這就更不能體現游戲玩法的策略性了。
不過既然游戲還處于手冊階段嘛,還有很多時間可以慢慢打磨。最后來講一講大家最關心的卡池,我最開始體驗抽卡的時候被嚇了一跳啊,第一發十連出了個橙色角色,第二發十連又出了個橙色角色,我還在想橙色會不會不是最高稀有度呀?抽完之后發現抽到的這兩個角色正好是單7UP的角色,20周通關一個雙up的屬,于是人都看傻了。接著來看到卡斯概率,1.5的基礎出貨概率加上90收的保底機制,綜合出貨率在2.16%,這個概率還行啊,在二游圈子里算是中等偏上了,還希望官方在今后的運營上能多發些福利視頻,最后再給新月同行打個分,各位也可以在彈幕上給出評。我也會根據個人的游玩體驗給出評分,劇情和人物設定a減美術a動畫演出S戰斗玩法B數字演成B減卡車概率必加。
總的來說,我還是很看好這款游戲的,目前游戲還在首測階段,還有很大的進步空間,期待游戲的后續表現吧,我們下期再見,拜拜。
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