11月16日消息,搜狐今日公布2020年第三季度財報,營收1 58億美元,歸于搜狐公司的非美國通用會計準則持續經營業務凈虧損為700萬美元,同比
11月16日消息,搜狐今日公布2020年第三季度財報,營收1.58億美元,歸于搜狐公司的非美國通用會計準則持續經營業務凈虧損為700萬美元,同比減虧超76%。
搜狐公司董事局主席兼首席執行官張朝陽向媒體表示,“如果每個季度的盈利虧損狀態加起來的話,比如說第一季度我們因為疫情各個方面虧損了800萬美元,第二季度盈利了1200萬美元,第三季度虧損700萬美元,第四季度盈利是1500—2500萬美元,我們全年應該是2000萬左右美元的盈利,2020年我們是盈利的情況。”
Q3大幅減虧2020財年搜狐預期扭虧為盈
財報顯示,搜狐第三季度品牌廣告收入為4100萬美元,環比增長8%,達到此前預期的上限。在經濟疲軟等諸多挑戰之下,搜狐品牌廣告為什么能獲得增長?
對此,張朝陽解釋稱,“一個是基于搜狐視頻直播技術的發展和雙引擎戰略,搜狐視頻不僅是長劇還有短視頻和社交,打通了各個矩陣,分屏直播,各種大型事件活動內容,還有直播帶貨,我們把直播帶貨變成直播綜藝的形式進行新型的營銷活動,這些吸引了廣告主的關注,所以導致我們品牌廣告是能夠實現8%的增長的。”
“同時,在網絡劇方面,很多劇庫的積累,有效的營銷使得我們在沒有新劇的情況下,網絡劇付費水平能保持。”張朝陽介紹,“網絡游戲稍微低一點,但是第四季度,《天龍八部》有懷舊版的回歸,導致游戲會有突出的表現,這是背后的一個原因。”
此外,張朝陽指出,“過去兩年整體廣告業務成本是直線下降的,因為渠道的成本在降低,私有云、公有云的優化,服務器成本,帶寬成本這些的降低,并且把一些業務收縮,比如說像千帆直播、沙發視頻、搜狐資訊收縮,集中精力,這些都是構成成本直線下降的原因。”
“現在已經比較清晰了,我們預計第四季度是盈利的,平臺集團業務大概是穩定在這個情況,但是游戲又有突出的表現,所以第四季度我們預計將會盈利在1500—2500萬美元之間。”張朝陽針對第四季度作出預期。
游戲收入超預期戰略重點將繼續放在MMORPG移動游戲
第三季度,暢游在線游戲業務表現良好,收入超預期。PC客戶端游戲方面,暢游投入了較多的研發費用,推出各種活動以保持用戶參與度,游戲收入環比保持穩定。
張朝陽稱:“游戲業務給搜狐集團貢獻是不小的,非常感謝游戲團隊,我的幫忙只能是在管理方面,我更希望讓搜狐新聞、搜狐視頻的平臺,包括狐友的爆發,成為一個更大的平臺,對游戲業務能有直接的幫助。”
根據財報,搜狐PC客戶端游戲方面,總計平均月度活躍用戶數為200萬,環比增長5%;季度總計活躍付費用戶數為100萬,環比增長11%。移動游戲方面,總計平均月度活躍用戶數為380萬,較2019年同期增長9%,較上一季度增長23%;季度總計活躍付費用戶數為60萬,較2019年同期下降45%,與上一季度持平。
下個季度,暢游將繼續專注于通過更新游戲內容進行優化來維護用戶粘性。未來,暢游將堅定執行“好游戲”核心戰略。戰略重點將繼續放在MMORPG移動游戲上,同時開發和推出其它不同類型的游戲,為市場帶來更多優質的好游戲。
關于搜狐股價是否被低估的問題,張朝陽認為“做出業績才讓別人信服”,搜狐已經實現了“超預期”——同比減虧低于預期、在線游戲業務收入超預期。“一個季度一個季度的表現,向投資人證明我們做到了,業績在逐漸改善,未來能做什么,別人也就相信了。我們是說到做到,超出預期。”
關于搜狐的業務目標和策劃,張朝陽認為更好的創新模式是緊緊抓住用戶行為,進行迭代式的創新,最后才能爆發出特別大的進步。“遠觀你可以看出的很激進的創新,實際上不是的,創新都是來自迭代式的。平臺業務在爆發之前一般是虧損的,平臺業務必須做大才能扭虧為盈。我們現在的平臺業務還處在重新創業的階段。”
此外,張朝陽在溝通會現場也從資本、運營、產品方面對近期搜狐發展進行總結。張朝陽稱,資本層面,2020年4月暢游回歸、9月搜狗私有化是重要的動作。運營層面,過去兩年成本大幅降低,同時公司的流量資產與用戶規模都沒有縮水,既保證了品牌廣告的穩固,也促使集團扭虧為盈。在產品創新層面,搜狐視頻、搜狐新聞、狐友正穩步發展,期待未來平臺能夠爆發。“過去兩年對搜狐來說是個轉折期,現在公司走向明朗了。”
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